Редактор сцены 3D

Редактор сцены 3D предназначен для управления параметрами сцены и ее элементами (слоями).

Окно редактора сцены 3D открывается по умолчанию при загрузке системы либо через команду Главного меню системы Окно - Редактор сцены 3D:


Редактор содержит только одну закладку Слой . На закладке формируется список слоев, составляющих данную сцену. При создании нового слоя, его имя соответствует имени файла. Название слоя может быть отредактировано.

Напротив строки с названием каждого слоя справа и слева расположены управляющие кнопки. См. таблицу:

Кнопка Краткое описание Функции

Вид кнопки зависит от типа слоя

- для слоев двумерных сцен;

Иконка - для двумерных/трехмерных сетей;

- для векторных полигональных слоев;

- для векторных линейных слоев;

- для векторных точечных слоев.
Пикторграмма слоя, выбор слоя.

Нажатие на кнопку пиктограммы делает слой активным и в окне Редактора слоя отображается его легенда. Вид пиктограммы отображается тип слоя.

Перемещение слоя в списке выполняется за пиктограмму слоя, удерживая левую кнопку мыши.

Над несколькими слоями определены операции удаления и просмотра информации. Для выделения нескольких слоев можно воспользоваться стандартными клавишами Ctrl и Shift.
Видимость слоя. Кнопка позволяет показывать или скрывать данный слой на изображении сцены. При переключении кнопки изображение сцены во всех видах перерисовывается в соответствии с текущей установкой видимости/невидимости.
Выбор объектов слоя. Кнопка управляет возможностью выбора объектов данного слоя. Если значок выбора активен, то объекты данного слоя могут выбираться.
Атрибутивные данные слоя.

Кнопка предназначена для вызова Редактора таблиц атрибутивных данных (.dbf) для векторных слоев или Редактора ТОС для ТОС.

Для слоев двумерных сцен данная кнопка недоступна.


В верхней части окна расположен ряд кнопок, которые позволяют:

- сохранить выбранный слой в файл на диске

Создается файл трехмерного слоя с расширением ._lrd. Файл хранит ссылку на источник данных и настройки стилевого оформления данного слоя.

- загрузить слой из сохраненного на диске файла

Загружается сохраненный ранее файл трехмерного слоя ._lrd. Вместе с объектами слоя загружаются настройки стиля.

- добавить новый слой

В сцену добаляется новый слой. В сцену добаляется новый слой. При добавлении нового слоя выбираются существующие исходные данные, которые можно использовать в качестве слоя. Информация о типах данных, которые можно добавить в качестве слоев в сцену 3D представлена в разделе Типы слоев 3D .

- удалить помеченные слои

Удаляются все выделенные слои.

- открыть Параметры выбранных слоев 3D