Редактор сцены 3D
Редактор сцены 3D предназначен для управления параметрами сцены и ее элементами (слоями).
Окно редактора сцены 3D открывается по умолчанию при загрузке системы либо через команду Главного меню системы Окно - Редактор сцены 3D:
Редактор содержит только одну закладку Слой . На закладке формируется список слоев, составляющих данную сцену. При создании нового слоя, его имя соответствует имени файла. Название слоя может быть отредактировано.
Напротив строки с названием каждого слоя справа и слева расположены управляющие кнопки. См. таблицу:
| Кнопка | Краткое описание | Функции |
|
Вид кнопки зависит от типа слоя Иконка - для двумерных/трехмерных сетей;
| Пикторграмма слоя, выбор слоя. |
Нажатие на кнопку пиктограммы делает слой активным и в окне Редактора слоя отображается его легенда. Вид пиктограммы отображается тип слоя. Перемещение слоя в списке выполняется за пиктограмму слоя, удерживая левую кнопку мыши. Над несколькими слоями определены операции удаления и просмотра информации. Для выделения нескольких слоев можно воспользоваться стандартными клавишами Ctrl и Shift. |
|
| Видимость слоя. | Кнопка позволяет показывать или скрывать данный слой на изображении сцены. При переключении кнопки изображение сцены во всех видах перерисовывается в соответствии с текущей установкой видимости/невидимости. |
|
| Выбор объектов слоя. | Кнопка управляет возможностью выбора объектов данного слоя. Если значок выбора активен, то объекты данного слоя могут выбираться. |
|
| Атрибутивные данные слоя. |
Кнопка предназначена для вызова Редактора таблиц атрибутивных данных (.dbf) для векторных слоев или Редактора ТОС для ТОС. Для слоев двумерных сцен данная кнопка недоступна. |
В верхней части окна расположен ряд кнопок, которые позволяют:
- сохранить выбранный слой в файл на диске
Создается файл трехмерного слоя с расширением ._lrd. Файл хранит ссылку на источник данных и настройки стилевого оформления данного слоя.
- загрузить слой из сохраненного на диске файла
Загружается сохраненный ранее файл трехмерного слоя ._lrd. Вместе с объектами слоя загружаются настройки стиля.
В сцену добаляется новый слой. В сцену добаляется новый слой. При добавлении нового слоя выбираются существующие исходные данные, которые можно использовать в качестве слоя. Информация о типах данных, которые можно добавить в качестве слоев в сцену 3D представлена в разделе Типы слоев 3D .
Удаляются все выделенные слои.
- открыть Параметры выбранных слоев 3D
